Gamificação: uma estratégia didática no ensino superior no Paraguai

Autores

  • Carlos Rafael Riquelme Rodríguez Ciencias Empresariales, Universidad Iberoamericana, Paraguay; Escuela de Posgrado, Universidad Americana de Asunción, Paraguay
  • Frank Cruz Ortega Escuela de Posgrado, Universidad Americana de Asunción, Paraguay

Palavras-chave:

Gamificação; Ensino superior; Inovação educacional; Motivação do estudante; Paraguai.

Resumo

O presente estudo teve como objetivo analisar a potencial aplicação da gamificação como estratégia didática no ensino superior no Paraguai, a partir da perspectiva de dirigentes acadêmicos e docentes de uma universidade privada. Adotou-se uma abordagem metodológica mista, com desenho aninhado concorrente, que integrou dados quantitativos e qualitativos por meio de questionários, entrevistas e análise documental de planos de estudo. A amostra incluiu 27 dirigentes e docentes de diferentes cursos de uma universidade privada do Paraguai. Obteve-se uma percepção positiva em relação ao uso da gamificação. Nesse sentido, destacaram-se a motivação, o comprometimento e a aprendizagem significativa. Contudo, foram identificadas algumas limitações relacionadas à baixa formação docente, aos recursos tecnológicos insuficientes e à ausência da integração da gamificação nos currículos analisados. Como conclusão, argumenta-se que a gamificação é uma estratégia pedagógica viável, embora sua implementação exija condições institucionais, capacitação docente contínua e políticas educacionais que favoreçam a inovação pedagógica.

Referências

Almulla, M. A. (2023). Constructivism learning theory: A paradigm for students’ critical thinking, creativity, and problem solving to affect academic performance in higher education. Cogent Education, 10(1), 2172929. https://doi.org/10.1080/2331186X.2023.2172929

Alonso-García, S., Martínez-Domingo, J. A., Berral-Ortiz, B., & De la Cruz-Campos, J. C. (2021). Gamificación en educación superior: Revisión de experiencias realizadas en España en los últimos años. Hachetetepé. Revista Científica de Educación y Comunicación, 23, 1–21. https://doi.org/10.25267/hachetetepe.2021.i23.2205

Azorín, C. (2018). El método de aprendizaje cooperativo y su aplicación en las aulas. Perfiles Educativos, 40(161), 181–194. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2018.161.58622

Benítez Pérez, M. G., Maldonado, L. E. R., & Ruíz, L. I. S. (2023). Gamificación como Recurso Digital Pedagógico en la Carrera Docente Inicial, Año 2023. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(6), 7592-7624. https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/9298

Biggs, J. (1996). Enhancing teaching through constructive alignment. Higher Education, 32(3), 347–364. https://doi.org/10.1007/BF00138871

Bryce, T. G. K., & Blown, E. J. (2023). Ausubel’s meaningful learning re-visited. Current Psychology. https://doi.org/10.1007/s12144-023-04440-4

Cornellà, P., Estebanell, M., & Brusi, D. (2020). Gamificación y aprendizaje basado en juegos: Consideraciones generales y algunos ejemplos para la enseñanza de la geología. Enseñanza de las Ciencias de la Tierra, 28(1), 5–19. https://www.raco.cat/index.php/ECT/article/view/372920

Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper & Row.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. En Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9–15). ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Durán, A. (2022). Desde el compromiso social hasta el desarrollo sostenible: Desafíos docentes de una educación universitaria de calidad transformadora. Revista de Educación y Derecho, 1(Extraordinario), 215–238. https://doi.org/10.1344/reyd2021.1ext.37700

Gil-Quintana, J., & Jurado, E. P. (2020). La realidad de la gamificación en educación primaria. Perfiles Educativos, 42(168), 107–123. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173

Gómez Barrios, S. A. (2020). Estado del arte del liderazgo transformacional en la educación universitaria. Revista Conecta Libertad, 4(1), 75–81. http://revistaitsl.itslibertad.edu.ec/index.php/ITSL/article/download/114/328

Gómez Rojas, M., & Caballero, H. (2025). Gamificación como herramienta diagnóstica en alfabetización informacional: experiencia con estudiantes de la carrera de medicina. Revista Científica UCOM Scientia, 3(2), 98-114. https://revista.ucom.edu.py/ucom/article/view/63

González-Cardona, C. G., & González-Martínez, L. B. (2025). La gamificación como estrategia para desarrollar competencias digitales en educación superior. Revista Paraguaya de Educación a Distancia (REPED), 6(1), 50–65. https://revistascientificas.una.py/index.php/REPED/article/view/5103

González, C. (2015). Estrategias para trabajar la creatividad en la educación superior: Pensamiento de diseño, aprendizaje basado en juegos y en proyectos. Revista de Educación a Distancia (RED, 40). https://revistas.um.es/red/article/view/234291

González Pérez, A., & Álvarez Serrano, A. (2022). Aprendizaje basado en juegos para aprender una segunda lengua en educación superior. Innoeduca International Journal of Technology and Educational Innovation, 8(2), 114–128. https://doi.org/10.24310/innoeduca.2022.v8i2.13858

Hernández Sampieri, R., & Mendoza Torres, C. P. (2018). Metodología de la investigación. McGraw-Hill.

Justiniano Flores, R. J., & Cancino Cotrina, D. M. (2024). La motivación en el aprendizaje durante la última década. Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 8(32). https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v8i32.730

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.

León, B., Fernández-Río, J., Rivera-Pérez, S., & Iglesias, D. (2023). Cooperative learning, emotions, and academic performance in physical education: A serial multiple mediation model. Psicología Educativa, 29(1), 75–82. https://doi.org/10.5093/psed2023a2

Li M, Ma S and Shi Y (2023) Examining the effectiveness of gamification as a tool promoting teaching and learning in educational settings: a meta-analysis. Front. Psychol. 14. https://doi:10.3389/fpsyg.2023.1253549 Li

López-Gutiérrez, J. C., Pérez-Ones, I., & Lalama-Aguirre, J. M. (2017). Didáctica universitaria: Una didáctica específica comprometida con el aprendizaje en el aula universitaria. Dominio de las Ciencias, 3(3), 1290–1308. https://doi.org/10.23857/dc.v3i3.542

Miranda de Escurra, N., & Escurra Martínez, M. Á. (2024). El uso de la gamificación como metodología en una institución de educación superior de enfermería. Revista Científica Humanidades, 3(1). https://revistas.unc.edu.py/index.php/fhyce/article/view/198

Moyano Reyes, D. L. (2026). Impacto de la gamificación como estrategia pedagógica en la reducción del acoso escolar: Revisión sistemática. Santiago, (167), 559–566. https://santiago.uo.edu.cu/index.php/stgo/article/view/29127

Pegalajar Palomino, M. del C. (2021). Implicaciones de la gamificación en educación superior: Una revisión sistemática sobre la percepción del estudiante. Revista de Investigación Educativa, 39(1), 169–188. https://doi.org/10.6018/rie.419481

Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. D., & Said-Hung, E. (2021). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 1–23. https://doi.org/10.15359/ree.26-1.14

Sailer, M., y Homner, L. (2023). The gamification of learning and instruction in business contexts: A meta-analytic review. Computers in Human Behavior, 139. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107523

Sánchez Díaz, L. C., Sánchez García, J. E., Palomino Alvarado, G. del P., & Verges, I. Y. (2021). Desafíos de la educación universitaria ante la virtualidad en tiempos de la pandemia. Revista de Ciencias Sociales. https://doi.org/10.31876/rcs.v27i.36992

Taber, K. S. (2024). Educational constructivism. Encyclopedia, 4, 1534–1552. https://doi.org/10.3390/encyclopedia4040100

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.

Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press.

Zurita Aguilera, M. S. (2020). El aprendizaje cooperativo y el desarrollo de las habilidades cognitivas. Revista EDUCARE, 24(1), 51–74. https://doi.org/10.46498/reduipb.v24i1.1226

Publicado

2026-05-24

Edição

Seção

Artículos

Artigos Semelhantes

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.