Gamificação como Estratégia Inclusiva no Abordagem do Autismo em Adolescentes

Autores

  • Rubén Dario Ruiz Andaluz Universidad de Guayaquil, Guayaquil, Ecuador
  • Janneth Elizabeth Correa González Ministerio de educación, Ecuador
  • Abel Alberto Ugarte Urdiales Universidad Bolivariana del Ecuador (UBE), Ecuador
  • Eleana Monserrate Jalca Wilson Universidad de Guayaquil, Guayaquil, Ecuador
  • Jenny Raquel Pin Molina Universidad Estatal de Milagro

Palavras-chave:

Gamificação; transtorno do espectro autista; educação inclusiva; desenho universal para a aprendizagem; adolescentes.

Resumo

A gamificação apresenta-se como uma estratégia pedagógica promissora para favorecer a inclusão educacional de adolescentes com Transtorno do Espectro Autista (TEA). Este artigo teve como objetivo analisar, por meio de uma revisão narrativa, as abordagens metodológicas, os achados e as boas práticas relatadas em pesquisas recentes sobre gamificação inclusiva. Foram consultadas bases de dados acadêmicas de alto impacto (Scopus, Web of Science, ERIC e Scielo), bem como outros materiais, priorizando estudos publicados nos últimos dez anos que abordaram a relação entre gamificação, inclusão educacional e diversidade funcional. A revisão permitiu identificar que a gamificação, especialmente quando integrada aos princípios do Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA) e a tecnologias imersivas como a realidade aumentada, favorece a motivação, a interação social, o reconhecimento emocional e a competência comunicativa em adolescentes com TEA nível 1. Entre as boas práticas destacam-se o feedback instantâneo, avatares personalizáveis e a adaptação aos interesses sensoriais. Persistem lacunas na avaliação da efetividade a longo prazo, o que evidencia a necessidade de mais estudos comparativos e longitudinais em contextos latino-americanos.

Referências

Bellantonio, E., Escalante, A. E., Ciardullo, A., & otros. (2024). Trastorno del Espectro Autista en niños, niñas y adolescentes, una actualización. Evidencia Actualización en Práctica Ambulatoria, 24(4), e007130. https://dx.doi.org/10.51987/evidencia.v28i1.7130

Burke, J., & Cerniglia, L. (2022). Gamified learning environments and social inclusion for adolescents with autism. Journal of Autism and Developmental Disorders, 52(6), 2458–2472. https://doi.org/10.1007/s10803-021-05123-9

Carrillo Jaramillo, Y. F., & Muñoz Silva, E. F. (2025). Gamificación como estrategia de apoyo en el desarrollo de niños con Trastorno del Espectro Autista desde la dinámica familiar. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(6), 2450–2466. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i6.21375

Chiarello, F., Mariani, M., & Grimaldi, M. (2020). Gamification and serious games for autism: A systematic review. Computers in Human Behavior, 107, 106273. https://doi.org/10.1016/j.chb.2020.106273

Durán Cuartero, S. (2021). Tecnologías para la enseñanza y el aprendizaje del alumnado con Trastorno del Espectro Autista: Una revisión sistemática. Innoeduca, 7(1), 107–121. https://doi.org/10.24310/innoeduca.2021.v7i1.9771

Escobedo, L., Tentori, M., Quintana, E., Favela, J., & García-Rosas, D. (2020). Using augmented reality to help children with autism stay focused. IEEE Pervasive Computing, 13(1), 38–46. https://doi.org/10.1109/MPRV.2014.19

Gómez, M. P. M., Ochoa, R. J. R., Luna, S. H. R., Arboleda, W. P. Q., & Oviedo, C. A. V. (2025). DUA y gamificación digital en estudiantes con autismo: Estrategias psicopedagógicas para la inclusión. Revista Multidisciplinar Epistemología de las Ciencias, 2(3), 28–50. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10281688

Grynszpan, O., Weiss, P. L., Perez-Diaz, F., & Gal, E. (2021). Innovative technology-based interventions for autism spectrum disorders: A meta-analysis update. Autism, 25(4), 346–361. https://doi.org/10.1177/1362361321996767

Guzmán, L., Morales, M., Sierra, M., & Botero, A. M. J. C. (2023). Acompañamiento en el aula de los niños, niñas y adolescentes con diagnóstico del Trastorno del Espectro Autista (Tesis de Especialización en Neurodesarrollo y Aprendizaje). Facultad de Psicología, Universidad CES, Colombia. https://repository.ces.edu.co/bitstreams/94399e39-2559-4a1a-90a4-806e91347d14/download

Haro, A. M. C., Navarrete, S. M. G., Subía, M. Y. G., Castellano, D. L. H., & Núñez, N. I. Á. (2025). Estrategias metodológicas apropiadas para estudiantes con autismo nivel uno. Neosapiencia. Revista especializada en Ciencias de la Educación, 3(2), 268–286. https://neosapiencia.com/index.php/neosapiencia/article/view/57

Hernández, P., & Morales, D. (2023). Gamificación y neurodiversidad: Estrategias para adolescentes con TEA en contextos escolares inclusivos. Revista Colombiana de Educación, 85, 155–172.

Khowaja, K., & Salim, S. S. (2020). Serious games for children with autism spectrum disorder: A review. International Journal of Human–Computer Interaction, 35(1), 1–19. https://doi.org/10.1080/10447318.2018.1519163

López Bouzas, N. (2024). Un entorno gamificado aumentado para estimular la competencia comunicativa de alumnado con Trastorno del Espectro Autista (Tesis doctoral). Universidad de Oviedo. https://digibuo.uniovi.es/dspace/handle/10651/76039

López, R., & García, M. (2022). Gamificación como herramienta para la inclusión educativa en adolescentes con TEA. Revista Iberoamericana de Educación, 88(2), 33–52.

Martínez, K. E. M., Cedeño, A. J. O., Jordan, E. S. S., Armijos, H. M. J., & Medina, J. C. G. (2025). Gamificación inclusiva: Diseño de estrategias lúdicas digitales para el desarrollo de habilidades socioemocionales en educación especial. ASCE Magazine, 4(3), 1207–1230. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10387190

Moyano Reyes, D. (2026). Impacto de la gamificación como estrategia pedagógica en la reducción del acoso escolar. Revisión sistemática. Santiago (167), 559-566. https://santiago.uo.edu.cu/index.php/stgo/article/view/29127

Papadopoulos, D. (2020). Gamification for inclusive education: Supporting adolescents with autism spectrum disorder. British Journal of Special Education, 47(3), 345–362. https://doi.org/10.1111/1467-8578.12312

Peñafiel Villavicencio, P. V., Ordoñez Reino, B. K., & Fernández-Sánchez, L. (2025). El juego y la gamificación como facilitadores del aprendizaje en estudiantes. Revista InveCom, 5(3), 1–15. https://doi.org/10.5281/zenodo.14020536

Pinduisaca, M. C. M., Guallpa, E. N. M., Coronel, C. C. C., & Delgado, W. R. M. (2025). Gamificación inclusiva: Una revisión sistemática. Polo del Conocimiento, 10(12), 230–250. https://www.polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/10812

Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. D., & Said-Hung, E. (2022). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 1–20. https://doi.org/10.15359/ree.26-1.14

Sarmiento, D. F. C. (2026). Enseñar con el corazón, estrategias para abordar el TEA. Journal of Autism and Developmental Disorders, 34(4), 395–409. https://editorialelcanario.com/storage/libros/pdfs/haRHlpBIKSXEP19FsVca2ecPWPfdafZcmKwHIbhO.pdf

Unda-Villafuerte, F. S., & Cruz-Ruales, J. A. (2025). Interculturalidad y decolonialidad en la inclusión social y educativa de niñez y adolescencia autistas. Revista Ciencias Pedagógicas e Innovación, 13(2), 21–34. https://www.revistas.upse.edu.ec/index.php/rcpi/article/view/1386

Velásquez Cardozo, S. D., & Olivera Rojas, S. M. (2024). Arte e inclusión: Estrategias para la integración de estudiantes diagnosticados con autismo en el aula multigrado de la Institución Gimnasio Moderno los Pámpanos, en el segundo semestre del 2024 (Tesis de pregrado). Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), Colombia. https://repository.unad.edu.co/handle/10596/65001

Publicado

2026-04-16

Edição

Seção

Artículos

Artigos mais lidos pelo mesmo(s) autor(es)

Artigos Semelhantes

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.